arcticstoat píše "First-person střílečka kmotr a OpenGL puntičkář John Carmack ukázal, že on teď raději Direct3D na OpenGL, říká, že 'netečnost' je hlavní důvod, proč se id Software uvízl v cross-platformní 3D grafiku API let. V nedávném rozhovoru, co-zakladatel id Software řekl: 'Myslím si, že Direct3D je spíše lepší API dnes.' Dodal, 'Microsoft měl odvahu pokračovat v provádění významných nekompatibilní změny ke zlepšení API, zatímco OpenGL byla brzdí kompatibilitou. Direct3D zpracovává multi-threading lepší a novější verze řídit stát lepší.' "
Přečtěte si více o tomto příběhu na Slashdot.
Žádné komentáře:
Okomentovat