Anonymní čtenář píše s tímto výňatek z významných bitů o tom, jak brzy úroveň designu v Super Mario Bros 3 postupně představil hráče ke hře bez nutnosti něco tak do očí bijící a rušivé jako tutoriál: "Super Mario Bros 3 obsahuje mnoho zřejmé design hodin , které jsou také přítomny v jiných hrách, např. postupné vrstvení složitosti, která hráčům umožňuje zvládnout konkrétní mechanik. Co mě překvapilo při mé playthrough, ačkoli, jak bylo některé z těchto lekcí bylo zcela dobrovolné. hra nemá žádné nucené ruka-držení, a to není strach z přehrávače prostě prozkoumávat ji svým vlastním tempem (i když to znamená obcházení kusy zkušenosti). "
Přečtěte si více o tomto příběhu na Slashdot.
Žádné komentáře:
Okomentovat